超cs
はじめましてTENGAです。
超cs静岡に逝ってきたのでデッキレシピの説明とレポをまとめていきます。
超csでは5cドラサイを使って予選6-2して見事に予選抜けできました。
なお本戦は1没の模様
使った理由は忙しくてこれしか使っていなかったのと大型大会になったらビートデッキが増えるから大丈夫やろというノリです。
早速採用カードの説明をしていきます
(カード名略称しています)
4枚採用
ザーディクリカ
ドラサイ
カツキング
デドダム
軸無いとやってられん
3枚採用
reロスソ
ドラサイザーディロスソは雑にしても強い。
でも1回撃てば基本的にはどうにかなるので4枚ではなくて3枚
reライフ
初動とガードストライク重視で採用しています。ここは人の好みによるので石柱やミラクルに変えてもいいと思います。
XXDDZ
フィニッシャー兼ドラサイから出てくる弾丸
地味に全体スレイヤー付与がデカい
2枚採用
ヘブニアッシュ
強い蘇生札
ナウオバ
5枚目以降のドラサイの認識。でも上の方はヘブニアッシュやドラサイで展開してターン貰うことが多々あるので意識はしよう。
ステゴロ
初動のかさ増しと墓地メタ。上も強い
ドンボル
受け札。でもマガツがいたら除去できない。
ライフゲート
対グルメ、ガイアハザード、青魔解決札
調子乗っている奴にライフゲートからザーディDDZして一糸報おう。
1枚採用
ミラダンテ
フィニッシャー
DDZミラダンテすれば大体勝ちです。
レッドギラ
色マナ兼フィニッシャー
キラスターやマデウなどのブロッカータイプのデッキに対して使います。
デッドダムド
色マナ兼除去札
ザーディに侵略して盾を増やす選択肢もあること忘れないように
アクアン
プレ殿から帰ってきたスーパーアドバンテージカード雑に使っても強い。
黒豆
ステゴロの枠削っても欲しかったマナ回収できるブースト。上はアポロ対面出せば楽できます。
有利対面
ビートデッキ全般
ちんぽ
青魔、スコーラー
超cs予選上がれた時はクッソ嬉しかったです。これからもちまちまcsには出ようと思っているのでよろしくお願いします。
千年戦争アイギスその1
お久しぶりタキシード仮面です。デュエマの事を書く気力が無いので新弾出るまではアイギスの事かサマナーズウォーの事でも書いていこうかと思います。
今回はアイギスの使っているガチャを引かなくても入手できる使っているプラチナキャラを数人書いていきます。
まずはこれ
必須ソルジャー
第2覚醒まではオートホモと併用してましたが第2覚醒実装後はソルジャーは9コストになったオートホモを使っています。
この子は初手に置いてコストを増やしたりラッシュを捌いてくれて尚且つエロシーンも◯で地味にバフが強い。
育ててない人は絶対に育てよう。
次は
意外だと思いますがルマリア
甘えてfullMAXじゃないです。ガチャ産のヴァンパイアハンターを持ってないので自分の股間と相談して育てました。攻撃7%UPと緊急時にヒーラーになれるよ。
最後は
帝国の配布ユニのレオナさんです。
後衛軍師は実はアイシャで間に合っているのでいらないのですが息子が反応して作りました。
スキルは75%で攻撃弾いて着火で味方全回復。
アビは帝国ユニ防御7%UPと出撃中5%で攻撃弾く。
バシラ→古参ので貰ってない
スピカ→育てるのめんどくさくて現在弓ユニは使用してないので育てる予定無し
シーディス→ヒーラーが少ないので現在育成中
ミルノ→第2覚醒してないし使ってないでもエロシーンは◯
こんな風に雑ですがこれからも書いていこうかと思ってます。
GPデッキ(赤単轟轟轟ブランド)
最近ブログを書くネタも気力もなかったタキシード仮面です。
GPということで使用したデッキと調整の過程を紹介していきます。
候補としては九十九クエイク、黒単デスザーク、赤単轟轟轟に絞っていました。
九十九クエイクは赤単轟轟轟に貫通されやすいのと黒単デスザークに全く勝てないのでこれは無理かなと思い候補から消しました。
黒単デスザークは社畜故に調整時間が足りなかったので泣く泣く断念。
そこで残った候補の赤単轟轟轟で突っ張る事を決意しました。
戦績は京都csベスト8とGP7th6-2のオポ落ちです。まだ使うと思うのでまた更新するかもしれないです。
役割をハッキリさせるために奇数投入は無くして4枚投入と2枚投入に分けました。4枚投入は必須カードで2枚は無くても勝てるがあったら便利なカードです。
4枚投入のカード
ブレイズクロー
初動、出して積極的に殴りたい。
ホップチュリス
初動その2
グレイトS-駆
1コスト条件付きSA先攻2ターン目に2体展開からの轟轟轟は凶悪。
ミサイルJ-飛
2コストスピードアタッカーTOPで引いても強い
一番隊チュチュリス
採用してない人が多いですが個人的には凶悪なカード。こいつのおかげで罰怒ブランドからのキルプランがやりやすくなる。
あと元からチュチュリスが居る場合2体目チュチュリス展開からの罰怒ブランドもできることを頭に入れておこう。
罰怒ブランド
フィニッシャーその1
小型2体展開から1コスト9000全員SA弱いわけがない。
轟轟轟ブランド
フィニッシャーその2
デュエマ界のインフェルニティデーモン
爆殺‼覇悪怒楽苦
このデッキ唯一の受け札。
このカードのおかげで対ミラーでも強気にプレイできる。
2枚投入のカード
花火師ハナコ
2ブロの赤のコダマンマ。
ジョーカーズじゃなくてビートジョッキーなら4枚投入していたカード
サッヴァーク対面で1つの盾に大量に重ねられたクリーチャーを回収して興奮。
スチームハエタタキ
軽量メタクリやシステムクリーチャーなどの除去で採用。4枚投入するとTOPで引いたら切れそうになったので2枚
龍装者バルチュリス
ラス盾ハードラックや裁きzの防御札を貫通できるクリーチャー。4枚入れると腐りやすいので2枚
メガブースト・チュリス/「ぶっ飛び特攻ッス!」
新弾で登場した凶悪なツインパクトカード。
主に下の呪文カードを使う。手札に轟轟轟ブランドはあるけど手札を吐ききれない時や打点は並んでいるが後続の手札が欲しい時に使えば殴った分だけ手札が増えるカード。
ごく稀にラス盾ハードラックからクリーチャーの方も出すので頭の片隅に残しておこう。
不採用カード
ニクジール・ブッシャー
先攻1ターン目しか主に役割が無くそれ以外のタイミングで引くと渋いので不採用
轟車”G-突”
2コストwブレーカーでチュチュリスとも相性はいいのですが僕はその枠をバルチュリスにしました。バルチュリスが嫌ならこのカードと入れ替えは検討してもOK
SMAPOM
トリガーで出たら相手の2000以下全除去とSSTで実質クロックですが個人的にはハードラックの方が強いので不採用でした。
ダチッコ・チュリス
軽減したいクリーチャーはチュチュリスで大丈夫なので不採用。
ネズミ戦車ガンブルマン
僕の型のブランドは横に並べて殴るタイプなのでいらないと思い不採用でした。
サイコロプス
スザク対面に有効らしいが実はそこまで有効ではないし、そんなカード入れるなら攻撃札に回した方が遥かに強いと思います。
ハンマーチュリス
2コスSAの増量できるが盤面を横に並べたい場面がたくさんあるので不採用。
ステップチュリス
2コストのSA増量できるが単体では機能しにくいので不採用。
いつもの通りガバガバな記事ですが、回してみるとくそ強いデッキです。後半は各対面での立ち回りを書きます。
殿堂構築でのガンバトラージョーカーズ対面
前回の続きを書いていきます。
ドギラゴン剣 5分
赤青t白やラッカの場合
先攻の場合
いつもの通りヤッタレスタートで大丈夫です。センノー立ててれば3ターン目バスターは来ないです。
3tセンノー付きガンバトラー出来たらトリガー踏んでもほぼ帰ってくるので勝てます。
センノー立てたら次バスター来ないので4ターン目にあたりポンの助が間に合うので溜めてポンの助でトリガーや怖いカードを封じたらほぼ勝ち
後攻の場合
GWD着地する前にジャスキル行けるならヤッタレスタートでのOK。
いけない場合は2ターン目チョコスタして次のターンワンパンするかパーリ立ててマナを伸ばして手札にG7でジャスキルするためのパーツをため込む。
3ターンバスターがキルの要求値は高いのでターンが帰ってきたら逆に反撃のチャンスと思いジャスキル狙う
ワルスラスタートなら返しにガンバトラー立てても前のターンに立てたクリーチャーにパンプしてワルスラ殴り返してトリガーケアしておく事も頭に入れておく。
もしターンが帰ってきたらジャスキルを狙いに行く
赤青バスターのトリガーは4から6が多いのでジャスキル狙える時は無理してでも行く。溜めるとGWDで壊滅かバスター飛んできて死ぬケースがあります。
赤黒バスター
キル行くときはパンプしたG7でダイレクトしてボルドギをケアすること。
序盤だけマグマは警戒しておくことを忘れず。
ボルドギ複数からの禁断開放は割り切り。
マグマが怖ければポンの助で宣言しておく
霊峰バスター
実は一番厄介
ワタンポポの処理からのムシャホールからのジャスキルや回答札をサーチして構えたりマキシマムせずに殴ったらハードラックや爆砕Go!で盤面壊滅したりなど踏んだり蹴ったりします。マキシマム打ち込むしかない。SMAPONは知らんなあ
あたりポンの助の宣言は赤青、ラッカはホーリーかクロック。
赤黒はボルドギを宣言していればキルは行けます。
バスター全般はジャスキル狙える時はノートリお願いして殴ろう。
墓地ソース 微有利
基本的にはチョコスタ推奨。チョコなくてヤッタレニヤリーがあればヤッタレニヤリーして爆撃来ないことをお祈り。
チョコスタした場合は3tは展開せずにジョジョジョ・ジョーカーズを持っていたらそちらを優先してヤッタレ・パーリ・G7をサーチしてチョコワンパンしてなるべくトリガーを踏んで次殴るときのトリガーの可能性を減らしておきたい。4t目はキープしていたヤッタレヤッタレパーリ小型G7でキルを狙う。
モタモタしていたらクロスファイアや5000gtが着地するので溜めない。
相手側バイナラ見えていない場合ノートリと思い込んでチョコ無視して次のターンにダイレクトを決めるプランで盾殴ってくるケースがあるので案外パーツは揃います。
もしあたりポンの助が着地できるならクロック・スパイナー・5000gtの中から選択。
デスザーク 不利
2ブロの記事と同じなので省略
ロージアダンテ 有利
ドロマー型
墳墓は基本自分が後攻の時のみ警戒していればどうにかなります。逆にパーリだけ被らせて相手に打たせればジリ貧になるので攻め時。
青白型
墳墓が無いのでひたすら横に並べてポンの助でホーリー封じてマキシマム。
センノー立てていれば5t目にサッヴァークやロージアは無いので立てておく。
あたりポンの助で宣言するカードは早期ならカーネルかエメラルーダで洗脳がいない場合や遅れた時はおつかいで見えてない場合で手札が多ければダンテで少なければサッヴァーク宣言。キル狙う時にドロマー型ならカーネルでカーネル来ても2枚ケアできるならホーリーを宣言。青白ならホーリーを宣言。
数並んでいればドロマーロージアの場合はマキシマムだけでのどうにかなります。
ハンデス 5分から微不利
とりあえず盤面を並べて圧をかけていく手札が無くてもトップからコプ太引けば勝てます。
青黒の場合は序盤のデュポイズを警戒していれば大丈夫です。マキシマムまでたどり着いたら勝てます。無くても防御札が薄いので数並べればどうにかなる時もあります。
ドロマーの場合は墳墓も警戒をしないといけないのとオリオティスがいる場合はマキシマムを複数打たないといけないケースがあり。
あとカナシミドミノやキラードンは割り切り。
ゲイルヴェルパー 有利
2ブロの記事と同じなので省略
偶にメメント採用しているケースがあるのでユニバースを見たらメメントの可能性も頭の片隅に入れておく
ブライゼシュート 有利
基本的にはマキシマム打ち込んであたりポンの助でぱくちーたー宣言していれば勝てます。
あたりポンの助の宣言はキル狙う時はぱくちーたー。
溜めるならエメラルーダかブライゼナーガ
バイク 微不利
赤白の2tヘヴンズフォースからのバイクはバイナラお祈り
赤青は洗脳立てて殴れば返しにバイクは基本来ないのでクロック来ても盾があればどうにかなります。
洗脳立てれば1ターン貰えるケースはあるがGWDが怖いので溜めずに殴りにいく
あたりポンの助の宣言はトリガーかレッドゾーン
モルネク 微有利
先手メンデルモルネクハートバーンや17%のパッピーセットは割り切り。
こっちが先攻の場合は洗脳センノーを立ててればチュリスバスターは飛んでこない。
パンプしたガンバトラーでダイレクト狙えるなら積極的に殴っていく、盤面を溜めると5マナ以上あれば突然死することがあるので油断しない。
基本的にトリガーは無く防御札がボルドギだけなので+7000を振ったG7でダイレクトをしたら基本勝てます。
あたりポンの助で止めるカードはダイレクト狙いならボルシャックドギラゴン、ドルマゲ設置ならバトクロスバトル。間違ってもモルネクを止めて溜めるなど考えてはいけない。
ジャバランガループ 有利
2ブロのムカデと同じ対処で大丈夫です。更にセンノーまで入っているので負けてしまうとショックが大きいのでなるべく落としたくない対面。
赤黒ドルマゲドン 微有利
この対面は速度勝負。
長期戦になればドミノやドルマゲドンによるタイムリミットで盤面壊滅して死にます。
最速ニトロ着地でも横に広がっていればコプタキープで反撃できます。
あたりポンの助の宣言はキザムかドルブロ。
数が並んでいればマキシマムでゴリ押しすれば返しきれないので積極的に
アナカラーシャコガイル 有利
あたりポンの助+マキシマムで突っ込めば勝てる。ベガスが怖かったらマキシマム2枚打ちすればより勝率は上がる。
モタモタしてロストソウルなどで破産しないように
あたりポンの助の宣言は1枚目は猿飛の超人で2枚目はサイゾウミストを宣言
ミラー 5分
2ブロの記事と同じなので省略
そこそこガバガバな記事ですが参考になればいいなと思います。
殿堂構築用ガンバトラージョーカーズの構築
新弾が出るまで殿堂構築のcsを出場しないため日記としてじ自分がcsで使っていたガンバトラージョーカーズの紹介をしたいと思います。
採用カードを紹介します。
ヤッタレマン・ニヤリーゲット・ジョジョジョ・ジョーカーズ・パーリ騎士 各種4枚ずつ
個人的にはジョーカーズを組む時には必須だと思うので、4枚採用。
たまにジョジョジョ・ジョーカーズを減らす人がいますが、初動で2コスト、3コストサーチ出来て尚且つパーリ騎士のマナブーストになるカードが最大数入れないと仕事しない。
洗脳センノー 3枚
殿堂構築ではドギラゴン剣・成長ダンテ・ロージアダンテ・ジャバランガ・バイク・赤黒ドルマゲなどに幅広く役割が遂行できるので採用しました。
4枚入れるかというと他にも強いカードが沢山あるので兼ね合いで3枚
チョコっとハウス 3枚
2ブロでは4枚でしたが、センノーとの枠の関係で3枚にしました。チョコスタートして殴りたい対面は殿堂でも結構あるので3枚以上は推奨。
バイナラドア 4枚
ガンバトラージョーカーズはノートリが多いですがやっぱりトリガーが欲しいと思う時が多々あるのでニヤリーの邪魔をせずバスター・ダンテなどを除去できる生き物トリガーとして採用しました。
対面によっては手打ちすることもあるで最大数入れました。
ヘルコプ太 3枚
ガヨウ神じゃない理由は2ブロの記事読んでどうぞ。
4枚じゃない理由は大量ドローいる対面がコントロールやビマナ対面にしか基本使わないのでその1枚は他の枠に割いてもいいかなと思いました。
あたりポンの助 3枚
2ブロでも話した通りこのカードは殿堂でもぶっ壊れだと思います。いろいろな対面でも腐らないし対面によっては2枚出したい時もあるので3枚。
ジョジョジョ・マキシマム 3枚
ジョーカーズのパワーカード。
クソ雑魚がいきなり殺傷スキルマックスで殴ってくる。サイコロ対面に2枚打ちたい事もあるので3枚採用。
ガンバトラーG7 3枚
急に3キルしてくるピザからの刺客。
ジョーカーズのブランド
召喚酔いの小型がいきなりプレイヤーに殴れて尚且つボルシャックドギラゴンを貫通するパワーカード。
コイツは最低3枚は欲しい。
シャダンQ 2枚
同じくピザからやってきたG0。
コプタから引いてきて打点が増やせて大型からのシールドブレイクを防いでくれるジョーカーズの攻守の要
不採用カード
ジョットガン・ジョラゴンjoe・クロックなどの有色トリガー
2ブロの記事で説明した通り
ダンガンオー
個人的には入れたいがあたりポンの助と差し替えているため。
消王ケシカス
あたりポンの助と違ってアナシャコのアトランティスなどの予想外のトリガーには対応できるが基本的にはあたりポンの助の方が強いため。
ナッシング・ゼロ
打ちたい対面はあるが、アナシャコ・ロージアなどの対面にマナ置きして足を引っ張る可能性があるので採用を見送りました。
入れたい人はジョジョジョ・マキシマム1枚を差し替えたらいいと思います。
こんな感じでデッキを組んでいますがガンバトラージョーカーズは安くて強いが殴り方や対面によっての立ち回りを要求されたり、構築が幅広いの奥が深いです。
対面のやり方は次回に書こうと思っています。
それでは失礼いたします。
2ブロのガンバトラージョーカーズの対面
前回のデッキ紹介に引き続きガバガバですが対面の心得を書きます。
OTKジョーカーズ 5分から微有利
当たりポンの助でジョットガンジョラゴンを宣言していれば2種類止まり尚且つ行動が止まります。ジョラゴン単体で走ってきてもトリガー引けば次のターン当たりポンの助でストップして楽になります。
上振れきたら割り切る気持ちが大事
赤t青クラッシュジョッキー 微不利
チョコスタでワンパン(ナッシングゼロがあれば撃つ)して早めにトリガーを踏んでおく
2tチュチュリスが来なくても調子に乗って展開しない、大抵次のターンダチッコGWDで痛い目に遭います(筆者はかなりやられました)
クラッシュヘッド単体で走ってきてバイナラトリガーしたらカウンターチャンス。
クロックが案外邪魔するときがあるので案外3キルは来ない。
青黒ムカデループ 有利
基本的には当たりポンの助でムカデかクロック止めつつマキシマムで突っ込めば勝てます。余裕があればハクションキープしておくとアホヤ除去できるのでより便利。落とすと辛い
白零サッヴァーク 微有利
4tプレリュード→DG→雷鳴されたら割り切る。
当たりポンの助でヒトノ造リシモノは最優先で止める。基本はマキシマムで突っ込む。
ハクションマスクの単体除去が火を吹くのでキープ推奨
デスザーク 不利
卍着地は振れ幅があるのでやりにくい
ヤッタレスタートはハサミの餌になるのでチョコ無しの時にヤッタレニヤリーできる時に以外は絶対にしない。
基本的にはチョコっとスタートで3t目にパーリ展開してチョコワンパン(ナッシングゼロがあれば撃つ)で4t目に当たりポンの助が間に合えばほぼ勝ち。卍最速着地されたときはとにかく小型を横に並べて処理しきれなければマキシマムでキルを狙う。
トリガーが薄いかノートリの可能性があるのでジャスキル狙えるときは積極的に狙う。
後向きなプレイングをすると一気に窮地に落ちてしまう。
赤単ビートジョッキー 不利
無理、バイナラにお願いしてカウンターで更にジャスキルノートリにお願いかGWD引いて無いことにお祈り。
5cトリガービート 微有利
トリガービートは基本的には単体除去が多いので数を並べてマキシマムで殴る。SST来ても返しきれない可能性があるのでどうにかなります。
当たりポンの助で止めるカードはサッヴァーク、クロック、スパイナー、スマッポンのいずれかを選択。
ゲイルヴェスパー 有利
当たりポンの助でクロックを止めていればゼノゼミツと一緒に来てもクロックの効果は起動しない。無理してゲイル立ててきたら当たりポンの助で止めよう。
ミラーマッチ 5分
基本的にトリガーが薄いのでジャスキル狙えるときは無理して狙う。マキシマム絡めれたら勝ち。
クロックが見えたら当たりポンの助で止めよう。
2ブロックのガンバトラージョーカーズは基本的には当たりポンの助+マキシマムで突っ込めば勝てます。
下振れしても萎えない。そういう日なんやと割り切る。
困ったらノートリお願いフルパンしてキルを狙いに行けば案外通ります。後向きにならないことが大事です。
参考になれば嬉しいです。
それでは失礼いたします。
2ブロのガンバトラージョーカーズ
2ブロで使っているガンバトラージョーカーズの構築を紹介します。ガバガバなところもありますが参考になればいいなと思います。
2ブロでガンバトラージョーカーズを握ろうと思った理由が
・普段から使っているのである程度は取れる自信があるから
・上振れしたらどの対面でも有利が取れる
・安いから
構築はUMEBAさんのレシピを丸パクリさせていただきました。僕なりの採用理由と不採用理由を言います。
採用カード
チョコっとハウス4枚
3枚や2枚にする人もいますが初動として4枚採用しています。あと卍対面やビートジョッキー対面ではヤッタレと同時に抱えていてもチョコっとスタートをしてワンパンするケースがあります。
ヘルコプ太
ガヨウ神優先だろと思いますが僕はコプ太推奨です。ガヨウ神は安定して4枚見れて3枚増えますがコプ太は場にジョーカーズがいればいるほど引けます。
ドローソースがいる時は基本的にコントロール対面なので数めくれるコプタの方が軍配は上がると思います。
GWDを使ってくる対面は基本的にジャスキル狙いで殴りに行きます。
当たりポンの助
2ブロックの最強カードだと思うのでもちろん採用
otkはジョットガンジョラゴン
ビートジョッキーはブランドかGWDかダチッコ
ムカデループはサソリムカデ
卍は卍デスザーク卍
白零サバはDGヒトノ造リシかサッヴァーク
キル狙うときは基本トリガーのカードを宣言すればいいと思います。
ハクションマスク
トリガーは8枚欲しいと思いクロックやスマッポンを考えていましたがニヤリーの邪魔になると思いハクションにしました。ハクションは素出ししてムカデ対面のアホヤや小型除去にも重宝します。
ナッシングゼロ
ジョーカーズやビートジョッキー対面に盾削りたいときに欲しいので採用
不採用カード
洗脳センノー
殿堂と違い刺さる範囲はあたりポンの助でどうにかなると思いトリガー枠にしました。
ジョットガンジョラゴンjoe
6体並べてコイツ出すタイミングにはゲーム終わっています。
役割的に当たりポンの助でどうにかなるのと卍対面には出す前に終わることが多々あるので抜きました。
シャダンQ
入れたかったが枠が見つからず泣く泣く入れませんでしたがバイナラからの返しでシャダンQからのガンバトラーは強いので後でハクション削って採用しました。
ツタンカーネン
トリガーに枠を割くために不採用といたしました。個人的には採用しても強いと思うカード
ダンガンオー
SST怖いのとotk対面には有効だが当たりポンの助でどうにかなります。
クロック、スマッポン
トリガーで来たときは強いがニヤリーで最大枚数取りたいので入れませんでした。
長々ですが今回は構築について僕なりに説明をいたしました。実際にカマスは取れているのでポテンシャルはあると思います。2ブロックでの各対面は後日に書きたいと思っています。
それでは失礼いたします。